迁移到Paper或从Paper迁移

迁移到Paper或从Paper迁移

迁移到Paper或从Paper迁移迁移你的服务器到Paper或从Paper迁移很简单。下面的步骤将帮助你开始。

开始前请备份你的数据!在开始之前,请确保你对服务器进行了完整备份。

迁移到Paper​

从CraftBukkit或Spigot​

从CraftBukkit或Spigot迁移到Paper很容易。按照以下步骤操作。

如果服务器正在运行,停止它,并创建完整备份。

从我们的下载页面下载Paper。

用你刚下载的Paper jar替换你现有的服务器jar。

启动你的新服务器。

Paper保持与所有Spigot插件的完全兼容性,允许无缝过渡。

信息你的新Paper服务器仍将使用bukkit.yml和spigot.yml,只是在paper.yml中添加新的配置选项。

如果你在从CraftBukkit或Spigot迁移时遇到任何问题,不要犹豫,在我们的Discord服务器(#paper-help频道)寻求支持。

从原版​

当从原版迁移到Paper时,世界的存储方式将自动更改。如果你想要回到原版,请仔细按照原版迁移指南操作,因为需要手动更改。

如果你的原版服务器正在运行,停止它,并创建完整备份。

从我们的下载页面下载Paper,并用你刚下载的Paper jar替换你的原版服务器jar。

启动你的新Paper服务器。

你现在已经成功迁移到Paper。如果你遇到任何问题,不要犹豫,在我们的Discord服务器(#paper-help频道)寻求支持。

从Fabric/Forge​

因为Fabric和Forge都使用原版的世界目录结构,所以可以使用与原版迁移指南相同的步骤,但有一个注意事项。如果你的Fabric或Forge服务器使用了添加新方块、物品或其他数据到游戏的模组,Paper将无法加载这些功能。

另外,请注意Paper不支持Fabric或Forge模组。你需要找到插件替代品。任何试图同时支持模组和插件的混合方案从根本上都是有缺陷的,不建议使用。

从Paper迁移​

到原版​

因为Paper存储世界的方式与原版略有不同,所以需要手动工作来迁移。如果不采取这些步骤,你的下界和末地看起来就像被重置了。别担心!即使发生了这种情况,你也没有丢失任何数据。原版服务器只是不知道在哪里找到它。

这里有一个图表显示了原版和Paper存储世界的差异。

服务器软件主世界下界末地原版/world/world/DIM-1/world/DIM1Paper/world/world_nether/DIM-1/world_the_end/DIM1

按照这些步骤从Paper迁移到原版:

备注这些步骤假设level-name(在server.properties中设置)为world。如果你的情况不是这样,请在以下所有步骤中将world替换为你的level-name。

如果你的Paper服务器正在运行,停止它。

如果你已经用原版启动了服务器,进入world文件夹并删除DIM-1和DIM1文件夹。只有在你已经用原版启动了服务器时才需要这一步。

将/world_nether/DIM-1文件夹复制到/world文件夹中。

将/world_the_end/DIM1文件夹复制到/world文件夹中。

删除/world_nether和/world_the_end文件夹。

用原版服务器jar替换你的Paper jar。

启动你的原版服务器。

到CraftBukkit或Spigot​

Paper不支持迁移到CraftBukkit或Spigot!虽然你可能会成功(CraftBukkit和Spigot使用与Paper相同的目录结构),但不要寻求遇到问题时的支持,并注意可能会丢失数据。

到Fabric/Forge​

因为Fabric和Forge使用与原版相同的世界存储目录结构,所以按照原版迁移指南进行此过程。注意Fabric和Forge都不支持Paper插件!你需要找到替代的模组。

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