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【心得】(日服)5突系統介紹+個人推薦 9/17 全屬性更新完成啦~
綜合討論
樓主
閃風
j45582498
GP25
BP-
2024-09-17 17:23:23 編輯
這次來介紹日服上周新開的5突系統首先是材料消耗量的部分超魂的絆杯:魂友5突時使用,一次消耗4個 超神器的絆杯:神器5突時使用,一次消耗4個絆之旗:對應不同屬性的旗子,突破消耗10個,神器登場強化消耗4個再來是取得方式,目前僅能透過土HELL關素材兌換活動限定兌換2500/1個/上限8個,普通兌換7000/1個/上限4個活動限定兌換4000/1個/上限4個,普通兌換10000/1個/上限4個活動限定兌換500/1個/上限20個,僅有對應屬性有限定兌換,HELL關低機率掉落,普通兌換1500/1個/上限10個HELL關只搬活動限定需要46000然而全搬空要再多143000也就是合計189000超級肝 個人打了11萬左右而已 因為HELL關血厚就算能穩定準M、M也刷不快由此可知5突素材的珍貴性 比當初的4P更貴一些5突差在哪?魂友 1.白質提升:跟4P的提升差不多 不過升上去就是升上去了 不像4P能微調 這方面影響的主要是配速2.被動1、2強化:首先是被動1 這很單純 不論ATK還是MATK都是15%>20%再來是被動2 防禦面的像是HP、MDEF等 從20%>25%不過複合CRT的被動以艾尼克為例原本是HP、CRT15%UP沒有變成20%而是變成DEF、HP、CRT15%UP以目前開放的角色來說本尼克也是CRT被動 不過這隻我沒有就不確定數據變化3.追加被動3:被動3就非常多元了 比較會塞一些特殊的被動 但%數就是比照還沒5突前的被動1、24.神絆招強化:基本上就是+倍率跟強化效果 然而部分角色獲得倍率拆段 也就是讓原本打1下的神絆招在判定時視作2下 神器1.白質提升:攻擊部分是暴漲 全部的5突神器都會超過1萬攻 再加上他們的平A都有魂友神絆招等級的倍率 因此5突神器的平A是能有效幫忙輸出的 其他白質的提昇就沒那麼有感2.連擊:常駐神器的連擊加成從1.0%>1.5%,限定則是1.2%>1.8%,同時連擊上限都從99C>120C,也就是說最高增傷分別來到280%及316%,而目前開放的還沒有4回神器因此4回神器的變化目前是未知3.被動3追加:非限定會多追加一種得意武器的武器傷,而限定則是會有較為特殊的被動4.登場、站場效果強化:簡單暴力的加倍率跟%數 站場部分 輸出向的+5% 非輸出向的+10%總結HELL關跟5突的出現又讓整體的輸出進到了下一個階段而被動3跟神絆招是否拆分這點也會對現有角色的強度產生影響不過魂友素材還算相對便宜 HELL關登場時有免費送一套但神器差的就挺多了 以現有造價之下 完全不會去考慮非限定神器 就算不論登場及平A效果的差距 光是連擊加成的就比以前拉得更開常駐神器的身價持續降低中個人推薦土光火風水暗
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閃風
#B1:3598407# 感謝補充 看來CRT 被動有在控制數字
B2
2024-04-11 12:09:28
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幽靈
這次的土HELL有夠難肝.....常常只有自己一人 到boss要死才有人進....
B3
2024-04-11 14:42:13
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神所遺棄之子
Hell刷起來的感覺真的有夠差,痛苦太多,獲得太少
B4
2024-04-11 23:05:15
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幽靈
#B4:3598766# 到今天我才刷完進階材料的碎片https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif
B5
2024-04-11 23:15:02
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神所遺棄之子
#B5:3598772# 血量太多,系統又爛,獎勵少還一堆東西瓜分掉機率,下次不改還這樣就真的很趕人
B6
2024-04-11 23:20:21 編輯
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